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《明日之后》一天打碎一把枪,质料又要肝一天,网友:真实过头了

本文摘要:导语:经由“排队事件”之后,TAPTAP榜《明日之后》的评分还一直停在了2.9分,可以看出玩家们对这次“排队事件”的痛恨,但下载榜《明日之后》的居高不下也证明晰这款游戏的热度,对于一款游戏来说,再新颖的题材再好的画面,如果没有一个好的玩法能够长时间的留住玩家,寿命肯定不会长,而国产网游针对玩法却越发热衷给玩家设计逐日任务,逐日奖励装备耐久配件等“套餐“,通过这种方式来消磨玩家的时间和留住玩家。

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导语:经由“排队事件”之后,TAPTAP榜《明日之后》的评分还一直停在了2.9分,可以看出玩家们对这次“排队事件”的痛恨,但下载榜《明日之后》的居高不下也证明晰这款游戏的热度,对于一款游戏来说,再新颖的题材再好的画面,如果没有一个好的玩法能够长时间的留住玩家,寿命肯定不会长,而国产网游针对玩法却越发热衷给玩家设计逐日任务,逐日奖励装备耐久配件等“套餐“,通过这种方式来消磨玩家的时间和留住玩家。像《明日之后》这种围绕着抄家和被抄家的游戏,武器起到至关重要的作用,而像游戏内里比力实用的UZI,抄个家可能就要用上四五把,而为了做出另一把UZI,又要肝上一整天,虽然末日求生游戏能够增加真实感的设计固然是越多越好,但一把枪只能用一天,你这个是真实过头了。对于厂商来说,游戏这么真实真的太好了,究竟单是一个武器耐久,就能够令每一个玩家花上大量的时间。对于平民玩家来说,一把UZI可能只能用一到两天,打碎只能肝质料重新做,根据平民玩家天天上线3到5小时来说,收罗质料又要用上一到两天,难怪许多玩家抱着自己的UZI都舍不得用,被抄家了也不想去复仇,究竟偷回来质料还不够UZI耐久值的价值。

更不用说以后越来越多的高级武器,加上庄园升级建设维护,几个肝都不够用。反观一些氪金大佬,情况就完全纷歧样的,武器坏了,直接再买呗,对大佬来说九牛一毛,他也不在乎。最近甚至有部门玩家说,有大佬恶意压低武器的价钱,横竖大佬只想拿点武器换金,基础不在意游戏内里的市场价钱秩序。

耐久值玩法,也正正能体现大佬们的真正优势。先不用说普通玩家做12星配件需要几年时间这个问题,单单是一个耐久值就能够把平民玩家跟大佬们的差距拉开,时间越长,差距越大,有没有配件只是对战时的强弱区别,而耐久值是直接影响了你整个游戏体验和你的游戏玩法,我们不妨想一下,当你还在为武器质料发愁,花了一整天的时间去拼命砍树挖石,大佬们拿着一天去干嘛了?这个问题真的想想都以为恐怖。说白了,这个设计就是用来拉开平民玩家跟大佬的差距的。

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不少网友说,现实的武器都不至于一天就坏,这个游戏真实过头了。其实,小编也以为筹谋不应该设计耐久值,直接用调养值来取代越发好,究竟枪械等武器是十分娇贵的,需要很是好的调养,不用的时候还要上好枪油举行密封生存。像现在的AK47耐久值到达360,大家都以为AK47逆天。

如果换成调养值的话,到了下雨天或者沙尘暴天气,枪械很有可能卡壳或者打不响,但不是坏了,就是经常会出问题,修不修就随你,这样一来,像AK47这种枪也会坏得很快,既到达了目的,又不会让玩家们吐槽,而且还能增加真实感,一举数得。其实,筹谋们是绞尽脑汁想留住普通玩家又能提供氪金大佬们的展现舞台,究竟厂商也是要用饭的,而对于像我这种佛系玩家来说,一切随缘吧,玩个游戏无非图个乐,平时上线做完逐日,有空去调戏一下僵尸,打不外就拉去给雇佣兵看他们互怼,建一座顺眼的屋子,再吃吃肝帝和大佬的瓜,日子过得滋润就行。你们对这个游戏的耐久值有什么看法吗?接待在评论区留言评论,谢谢。


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